NICKY KIVITS: VIRTUELE WERELDEN

Een kijk op computergeschapen realiteiten.

VIRTUELE WERELDEN

Originele Titel

  • Uitgeverij: A.W. Bruna
  • Paperback
  • 2007
  • 256 Blz.
  • ISBN: 9789022958056

Voor ons, sciencefictionfans is het bestaan van virtuele werelden al lang geen onbekende meer. Denk maar aan ‘The Matrix’, het holodek in ‘Star Trek: The Next Generation’ en ‘Star Trek: Voyager’. Maar op het internet bestaan er ook virtuele werelden zoals het bekende ‘Second Life’ en het bekende ‘World of Warcraft’. Beiden komen regelmatig onder de aandacht van het publiek, ook omwille van de negatieve bijklank die ze hebben. Maar is dat wel degelijk zo? Wel, om daarin klaarheid te scheppen schreef deze Nederlandse freelance journalist dit referentiewerk. Zij laat ons uitvoerig kennismaken met die werelden, die niet zo gecompliceerd zijn, als je zou denken. In feite zijn die virtuele werelden voor u en mij een tweede kans om dingen in het leven te doen, die we in het echte leven niet kunnen doen. Denk nu niet dat daarmee het varkentje gewassen is, neen er bestaan namelijk nog tal van minder bekende virtuele werelden zoals; ‘The Sims online’, ‘EverQuest II, ‘EVE online’, ‘Active Worlds’, ‘Entropia’ en ‘Runescape’. Allemaal varianten op eenzelfde thema. De auteur legt haarfijn uit wat je precies moet doen om je eerste stappen in die wereld te zetten, en om je “avatar” (virtuele persoonlijkheid) aan te maken. Opgepast, er zijn nu al mensen (en vooral jongeren) die eraan verslaafd zijn. Zij dreigen de band met de echte wereld te verliezen en moeten dus psychisch geholpen worden. Een interessant boek dat die nieuwe mogelijkheden en dito problematiek uitlegt.
Patrick Van de Wiele
♕♕♕

|