NICKY KIVITS: VIRTUELE WERELDEN
Een kijk op computergeschapen realiteiten.
Originele Titel
- Uitgeverij: A.W. Bruna
- Paperback
- 2007
- 256 Blz.
- ISBN: 9789022958056
Voor ons, sciencefictionfans is het bestaan van
virtuele werelden al lang geen onbekende meer. Denk
maar aan ‘The Matrix’, het holodek in
‘Star Trek: The Next Generation’ en
‘Star Trek: Voyager’. Maar op het
internet bestaan er ook virtuele werelden zoals het
bekende ‘Second Life’ en het bekende
‘World of Warcraft’. Beiden komen
regelmatig onder de aandacht van het publiek, ook
omwille van de negatieve bijklank die ze hebben. Maar
is dat wel degelijk zo? Wel, om daarin klaarheid te
scheppen schreef deze Nederlandse freelance
journalist dit referentiewerk. Zij laat ons uitvoerig
kennismaken met die werelden, die niet zo
gecompliceerd zijn, als je zou denken. In feite zijn
die virtuele werelden voor u en mij een tweede kans
om dingen in het leven te doen, die we in het echte
leven niet kunnen doen. Denk nu niet dat daarmee het
varkentje gewassen is, neen er bestaan namelijk nog
tal van minder bekende virtuele werelden zoals;
‘The Sims online’, ‘EverQuest II,
‘EVE online’, ‘Active
Worlds’, ‘Entropia’ en
‘Runescape’. Allemaal varianten op
eenzelfde thema. De auteur legt haarfijn uit wat je
precies moet doen om je eerste stappen in die wereld
te zetten, en om je “avatar” (virtuele
persoonlijkheid) aan te maken. Opgepast, er zijn nu
al mensen (en vooral jongeren) die eraan verslaafd
zijn. Zij dreigen de band met de echte wereld te
verliezen en moeten dus psychisch geholpen worden.
Een interessant boek dat die nieuwe mogelijkheden en
dito problematiek uitlegt.
Patrick Van de Wiele
♕♕♕